Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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3.税务地址之谜税务这一块要填的东西比较复杂,其中有个税务地址,用以验证税务真实性,于是我们就把公司地址写上去了……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

超能组织:魔法学院(Paranormal Organization: Magic Academy)

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-复杂的魔具属性,努力制作出不同的强力魔具吧 -灵性的战斗,魔女装备的技能将影响她们的走位 -排行榜,……你的主要任务就是让你的学生们变的更加强大,每个学生进阶你都能获得更高的分数,和宇宙中的玩家们争夺一下排行榜吧……● 超多课程学院为学生准备了超多的课程,每次上完课程都能让学生强大一点,一步步的积累是成为魔法至高神的阶梯

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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记录一些睡不着时想到的胡话 近期又无可救药地陷入了低动力旋涡,开发几乎停滞了,不记得这些年多少次出现这种情况……其实我本身也是个比较喜欢写技术分享的家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了。……在开发米诺拼图的过程中,我也攻克了几个比较大的技术难题(对我而言),这些会是我后面分享的主力内容,还有就是新人制作谜题的一些技巧总结

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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面试的时候,我给她一张纸,一根笔,让她证明她的绘画水平。她证明了,我就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……都是大四的学生,别人忙着做毕业设计,他做完毕业设计意犹未尽,在淘宝上接8个单子,帮别人做毕设,还小赚一笔……六、合适会议制度开会不要太频繁,也不要太不频繁

sadi:2023独立游戏开发总结

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总体差不了多少。这也是有一个好的信号,就是这类型游戏这种品质的在没宣发的情况下是能到这个收入程度。……新游戏的制作技术改进新游戏对于技术的挑战还是比较多。……这让我反思应该把制作游戏当成挑战自我比较

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束

在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

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其中《原始旅程》这款游戏以其特别的手绘画风加上策略设计的玩法,获得了IGF China学生奖,并于本月登陆……后来还是通过招聘以及通过展会相识,才找从中挑选出更合适自己团队的人。……想要成立团队的起因于《原始旅程》,在大二的时候做了这样一个DEMO,去参加中国IGF,没想到获得了中国学生组的第二名

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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游戏的剧情其实比较简单:几个学生在放学之后发现自己被困在了校园里面,而在寻找出路的时候发现了一些奇怪的事情……场景氛围刻画得比较出色,在学校中探索也显得新鲜一些。……另外本作还支持双人游戏,这在众多恐怖游戏中也比较少见

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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这款复古像素风格的经营游戏在上线后也得到了玩家们的肯定,App Store 评分四星半就是证明。……不过出于“喜欢比较有意思的玩法”,她找来了几个小伙伴一同开始制作属于自己的游戏。……让不了解这个行业的人在这两年里去编导、拍摄以及挑选合适的素材,这样做出的成片才能符合普通观众的认知逻辑

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把控合适的过渡效果。……,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是用偏蓝灰来完成的过度

版本:Early Access


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